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全球聚焦:23年游戲通關(guān)記錄(15):星之卡比 新星同盟

游戲名:星之卡比 新星同盟/Kirby Star Allies (Switch)

通關(guān)日期:6.24? 游戲時間:50h以上(100%通關(guān)+全插畫+全音樂+異空間模式全收集+無能力靈魂辣EX)

︱? 游戲體驗

自己玩的時候已經(jīng)是最終的4.0.0版本了,不太了解剛發(fā)售的1.0.0版本究竟怎么爛了,至少更新所有DLC后游戲內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)充實,還是值得一玩的。


(資料圖片)

游戲100%通關(guān)要求不嚴,很快就能完成,自己只用了15h。不過要是收集全插畫和全音樂的話就得花很多時間了,部分音樂需要在星之〇〇〇〇模式用夢幻盟友見到冥蝶才能解鎖,都是對應(yīng)作品的最終Boss音樂remix,所以要收集全音樂必須全夢幻盟友通關(guān)。

故事模式其實挺水的,就四個大關(guān),以前卡比正作都是六大關(guān)的,直接縮水了1/3,而且抓耳的新音樂也不多,體驗一般,反正就稀里糊涂混過去了。

星之〇〇〇〇模式玩玩夢幻盟友就好,好歹有還原舊作的新關(guān)卡,我最喜歡的就是暗魅塔騎士和魔法洛亞,關(guān)卡復(fù)刻得很完美,而且跑路快,輸出高。但是新關(guān)卡也沒多少,其余部分仍然特別重復(fù),玩久了還是很折磨的。

異空間模式設(shè)計得很不錯,把所有夢幻盟友的技能都利用了一遍,而且解密很有挑戰(zhàn)性,需要熟悉所有技能的用法并快速使用,大部分收集品一旦錯過就只能自殺重來。同時Boss難度也加強了不少,尤其是最終Boss二連戰(zhàn),初見起碼死了十幾次才打過去,小孩子玩到這里絕對會哭的。順帶一提這個模式有雙結(jié)局設(shè)定,收集品數(shù)量達到100才能進真結(jié)局,不過自己初見就收集了117個,不是故意漏的話基本都能進真結(jié)局。

終極抉擇玩起來非常過癮,設(shè)計也非常人性化,想混關(guān)可以帶隊友,想挑戰(zhàn)就直接無能力solo,個人覺得這是全系列正作的最難真格了。但自己還差wii豪華版沒通關(guān),不知道wii豪華版的真格難度會怎樣。

至于兩個小游戲,一般吧,沒啥好說的。

有一點很想吐槽,就是游戲只有30幀,而且四個人打還可能會掉幀,尤其是三魔官姐妹那里,掉幀過于嚴重。探索發(fā)現(xiàn)這種3D的做30幀我還能理解,咋2D的新星同盟做個30幀,Switch性能太差了,不知道模擬器能不能打60幀補丁。

︱? 游戲感受

不同于Switch上的探索發(fā)現(xiàn),新星同盟我是全程初見,沒有看過任何劇透,游戲時的新鮮感要比探索發(fā)現(xiàn)好很多。看網(wǎng)上很多評論說這是系列最差的一部,畢竟很多人玩游戲就是只打主線,新星同盟的主線確實體驗不太好,所以會引發(fā)不少人的不滿。

對于我這種全正作100%通關(guān)(除鏡迷)的老玩家來說,玩起來可就太快樂了,前作的要素和彩蛋隨處可見,甚至自己還能操控舊作的人物,情懷可以說是拉滿了。希望某些廠好好看好好學(xué),看看狗蛋社是怎么賣情懷的,不是隨便拉幾個老人物返場就叫情懷了。

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