經常上網沖浪的朋友,應該都被游戲廣告轟炸過吧?
像什么“VIP免費送,元寶隨便爆”,“玩一次爽一年,絕對不花一分錢”之類的,就跟當年電線桿上的重金求子一個樣,總之是怎么吸引人就怎么來。雖然廣告宣傳得很良心,但實際卻是哪哪都花錢,不花也得想法子逼著你花。
(資料圖片)
正因飽受這類游戲的毒打,導致玩家對氪金非常敏感,廠商們當然也明白這一點,所以宣傳時都會避免去談。但最近,游戲君卻發(fā)現了一個奇葩,一款不賣數值不逼氪的游戲,竟毫不避諱的公然教玩家花錢。
這個奇葩便是《逆水寒》手游,別家游戲都強調自己不充錢,《逆水寒》手游官方卻專門發(fā)了一篇文章,教大家如何在自己游戲里花掉100萬。看到100萬,有朋友可能都害怕得急眼了,哪有這么搞的?
害怕的朋友先別怕,急眼的朋友也先別急,反正這100萬咱也充不起,不妨先了解一下情況再說。對于這100萬能花在哪,《逆水寒》手游分了5個部分來介紹,首先是“高奢級外觀和坐騎”。
如官方所說,這個版塊是面向極少數人開放的,是為“身份最顯赫的一批游戲玩家”準備的,貴到可以直接花光100萬。不過,對于普通玩家而言,買不買這些外觀其實無所謂,屬于是花里胡哨的東西,沒有屬性。
接著便是“橙武”,也就是大家理解的極品裝備。這的確是有屬性的沒錯,但開服之初需要舉全服之力才能鑄造一把,需要非常龐大的花費。而且,橙武的提升有限,值不值得還是一個大問題。
再者,從橙武的打造方式來看,對普通玩家而言可能是好事,畢竟大佬也要從其他人那里購買材料。如果大佬獲得了炫酷的橙武,更多的也只是面子上的滿足,但普通玩家卻能得到實在的金錢收益。
再來就是“尋俠結緣”系統(tǒng)了,可以理解為是一個“偷學技能”的設計。大佬通過花重金抽卡,理論上可以精通所有緣分招式,而普通玩家通過冒險探索,可以把2到3種緣分招式練到精通。
乍一看,這不就是逼氪系統(tǒng)嗎?但這個系統(tǒng)的精妙之處就在于,無論精通多少緣分招式,能帶進戰(zhàn)斗中的只有一種。也就是說,如果單從強度上來理解,100跟1沒有差別,只能說多花錢可以多些選擇而已。
接著是“武林盟主”,這屬于是花錢買身份的系統(tǒng)。武林盟主很威風不假,而且手上也的確有區(qū)別于普通玩家的權力,但這些權力只能用于做好事,屬于是江湖吉祥物的定位,沒法用來做打擊報復的事情。
最后是“裝備特技打造”和“內功修煉”,也是《逆水寒》手游的一個可以花錢的地方。不過,在這倆系統(tǒng)上花錢可以得到的僅有更快的畢業(yè)速度,而并非是屬性上的區(qū)別和碾壓,因為所有人都可以通過副本等方式畢業(yè)。
從以上5點不難看出,《逆水寒》手游的付費設計不少,但是并沒有影響游戲平衡的地方,的確如官方所承諾的“不賣數值不賣屬性”相吻合??偨Y來說,《逆水寒》屬于是那種氪佬想花多少錢都能花,但實際作用都不大。
正如游戲君前面所講,越是講自己良心的游戲,逼氪程度往往會越是離譜。而那些敢于把花錢拿到明面上來講的游戲,反而在游戲各方面設計上,都會盡可能的去把握尺度,讓普通玩家也能獲得同樣的游戲體驗。
《逆水寒》手游,顯然是后者。
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